Taiko Rating
表 Rating B20 / 里 Rating B30
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谱面列表
| 曲名 | 难度 | 星级 | 定数 | BPM | combo | 复合 | 平均密度 | 瞬间密度 | 咚咔复杂度 | BPM变化 | HS变化 | 来源 |
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里 Rating 是为了描述“你大致能打什么定数的歌曲”而设计的:它只统计已经过关的成绩,并按分数曲线给单曲定数加上补正。
这个数值主要补足表 Rating 对入门和非顶尖玩家不够友好的问题。表 Rating 很依赖良率与旧公式映射,低分段容易出现“数值很好看但不直观对应能打的定数”的情况;里 Rating 则优先把过关能力放在中心。
表 Rating 使用旧社区公式。单曲先把谱面定数映射成“定数得点 x”,再把玩家良率映射成“良率表现 y”,最后把 x 和 y 合成为单曲表 Rating;总分取单曲表 Rating 的 B20,并固定除以 20。
定数得点是把谱面定数换算成旧公式内部难度分的结果。它不是原始定数,而是“这首谱面本身有多难”的非线性分值,越高定数增长越快。
复合数值表示谱面里需要手顺处理的复合配置强度,主要描述长复合、复杂复合、复合密集段带来的处理压力。
咚咔复杂度表示红蓝音符类型切换的复杂程度,越高说明咚/咔交替、音色切换和识别负担越重;它会参与节奏处理维度,而不是直接等同于复合处理。
六维基于表 Rating 的单曲结果继续拆分:大歌力主要来自定数得点,精度力主要来自良率表现,体力来自平均密度,高速力来自瞬间密度,节奏处理来自咚咔复杂度和 BPM 变化,复合处理来自复合数值。
每个维度都会对可计入歌曲单独取 B20,再固定除以 20,所以六维不是同一批歌的拆解,而是各维度各自的最佳二十首。
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